Det anti-afhængige iPhone-spil

Desert Golfing er bare dig, en bold og en evighed af sand. Det er ikke ligefrem sjovt. Det kan også være det bedste smartphone-spil i lang tid.

Her er beskrivelsen af ​​det aktuelle iPhone-spil, der har størst indtjening i App Store:


'Vi præsenterer: Clan Wars! Knus fjendens klaner i klan versus klankampe. Led din klan til sejr! Clash of Clans er et episk kampstrategispil. Byg din landsby, træn dine tropper og kæmp med millioner af andre spillere online!'



Her er beskrivelsen til Ørkengolf , som i øjeblikket er nummer 81 på app-ranglisten for betalte spil:


'At se en verden i en bunker af sand
Og en himmel i en vild kaktus.
Hold infinity i lommen på dine shorts.
Og evigheden i Desert Golfing.'

Desert Golfing, udgivet i begyndelsen af ​​august til kritisk reaktion, der spændte fra glæde til afsky , er et død-simpelt spil. Ved at bruge træk-og-slip-mekanik, som alle, der spillede Angry Birds, kender, forsøger du at få din golfbold ind i hullet.

Spillets grafik er hinsides retro og undgår selv den farverige pixel-art-stil, der stadig er fremherskende i mobilspil. Det ligner noget, du ville finde på en gammel Apple IIe-diskette eller Atari-patron - en femfarvet palet uden kurver at finde (bortset fra golfbolden). De eneste tegn på, at spillet er fra 2014 og ikke 1984, er den sarte spray af sand, der sparker op, når din bold rammer jorden, og den tilfredsstillende pålidelige fysik, der får bolden til at dunke og forsigtigt hoppe præcis, som du ville forvente, at den skulle . Der er tre lyde i spillet, ru med den emulerede forvrængning af tidlige lydchips, ingen af ​​dem er særlig behagelige.

Du begynder på det første hul, synker din bold og fortsætter derefter til det næste. Der er ingen par, ingen birdies eller bogier. Spillet holder løbende opgørelse over, hvor mange skud du har lavet i alt, og hvis du graver lidt rundt i iOS Game Center, kan du finde en rangliste til at sammenligne dig selv med andre spillere, men det er virkelig ikke meningen . Når du synker et perfekt hul i ét skud, blinker spillet ikke eller larmer eller giver dig et hurtigt 'Godt skud!' besked, flytter dig bare videre til næste niveau. Efter det 18. hul er der det 19. hul. Efter hul 100 er der hul 101. Efter hul 1000 er der hul 1001. Efter 2000 er der 2001.

Der er ingen power-ups, ingen bedre bolde eller køller at købe, ingen badges eller medaljer at tjene. Senere niveauer er en smule mere komplicerede – du bliver nødt til at lære, hvordan du blødt udelukker vanskelige vinkler og vigtigheden af ​​et smart set-up skud – men ingen er virkelig 'vanvittige' eller 'lumske'. Efterhånden som du udvikler dig, vil du af og til se en groft gengivet kaktus eller sten. Når du kommer virkelig dybt ind i spillet, bliver landskab skifter farve. Denne form for minimalisme er ikke sjælden at finde i indie-spilverdenen. Det er sjældent at finde det i Top 100 i betalte spil i App Store.

Mobilspil har, som ethvert kommercielt medie, der sætter sig i sig selv, hurtigt udviklet skabeloner til succes. For de fleste betyder det at skabe et spil, der fungerer så hovedsageligt som en Skinner-boks, sat op omkring ideen om endeløse gameplay-loops, hvoraf de fleste er fokuseret på at stramme skruerne på spillerne for at tvinge dem til køb i appen. Betal 99 cent for at nulstille en timer eller fremskynde pløjningen af ​​en mark. Skal ud $3,99 for at købe en booster 10-pakke. Oplad $59,99 på dit kreditkort for så meget valuta i spillet, som du nogensinde kunne bruge. Du behøver selvfølgelig ikke at gøre noget af dette – men du vil sidde fast ved at slibe væk eller vente, indtil du gør det.

Disse innovationer i adfærdsmæssigt spildesign har gjort nogle mobile spilstudier meget, meget rige. King Inc., skaberne af Candy Crush, rapporterede om 1,9 milliarder dollars i omsætning sidste år, eller omkring 5,2 millioner dollars om dagen – på trods af at størstedelen af ​​dets spil er gratis at spille og kun er afhængige af køb i appen. Den finske udvikler Supercell, skaberen af ​​Clash of Clans, rapporterede 892 millioner dollars i indtægter for 2013, eller 2,4 millioner dollars om dagen, igen fra gratis spil med køb i appen.

Desert Golfing koster $1,99 og byder på ingen gameplay-innovation overhovedet. Eller dens vigtigste innovation er dens asketiske tydelighed. I sine forsøg på at kæmpe imod de endeløse cyklusser af tryk-håndtaget, få-the-pellet-belønningssystemer, skaber Desert Golfing en mærkelig ting: et anti-vanedannende spil, som du stadig ender med at spille.

I modsætning til under mine værste dage med Candy Crush, trækker jeg ikke tvangsmæssigt min telefon frem ved enhver lejlighed til at spille et par niveauer af Desert Golfing. Det har ikke invaderet mine drømme, og der er ingen reel spændings-og-slip-cyklus i spillet. Det er rart at komme til næste niveau, og der er en lille tilfredsstillelse ved at sænke et velplaceret skud, men det er også fint at hoppe fra siden af ​​en klippe et par dusin gange. Når jeg spiller, tænker jeg som regel også på andre ting på en lidt abstrakt måde; Jeg komponerede de fleste af hovedpunkterne i denne artikel, mens jeg arbejdede mig gennem et dusin niveauer på min metrotur til arbejde.

Anbefalet læsning

  • The Squalid Grace of Flappy Bird

  • Er [REDACTED] en julefilm?

    Kaitlyn Tiffany
  • K-pop-fans har en ny nemesis

    Emma Marris

Nogle læser Desert Golfing som værende, i hjertet, nihlistisk, måske en lidt nyere form for Flappy Bird. Men i modsætning til Flappy Bird, som straffede spillere og i sindet virkede meningsløs (uanset hvor mange rør du passerede igennem, vil du til sidst fejle), føles Desert Golfing mere som en storslået ligegyldig vittighed. I en genre, der er besat af 'spilmekanik', præsenterer den blot én handling og ét mål, der gentages igen og igen. Det er sjovt, men ikke ligefrem sjovt, og jeg nyder det meget – mere end de snesevis af andre iPhone-spil, jeg har downloadet og kasseret i år.

De fleste spil er et endeløst træk i vores medfødte behov for at erhverve flere ting, selv illusoriske digitale. Der er noget dybt i os, der ser ud til at reagere på dette, og jeg er sikker på, at der til sidst vil komme et andet iPhone-spil, som jeg vil finde mig selv hjælpeløst afhængig af, når jeg leger i et mørkt soveværelse længe efter en normal voksens sengetid.

Men lige nu vil jeg blive ved med at se min lille golfbold hoppe rundt i en endeløs sandfælde, mens jeg også tænker på, hvad jeg skal lave til aftensmad. Og når min metro rammer mit stop, trykker jeg glad på dvaleknappen, Desert Golfing forsvandt fra mit sind, så hurtigt som skærmen bliver mørk.