Europas nedkæmpelse af køb i appen ville kun påvirke Gamings 'hvaler'

Den Europæiske Union holder et møde for at diskutere beskyttelse af forbrugere mod at blive vildledt til at købe spil i appen. Men hvis du har brugt penge i en spilapp, er du i det store, store mindretal af brugere.

Denne artikel er fra vores partners arkiv .

Den Europæiske Union er giver et nærmere øje til praksis med 'freemium' mobile gaming-apps i et forsøg på at beskytte forbrugere mod gebyrer i appen.

Langt de fleste app-spillere aldrig
foretage køb i spillet som for Tetris Blitz.



'Freemium'-apps er dem som Candy Crush Saga eller Tetris Blitz, der er gratis at downloade, men som har muligheder i spillet for at betale for opgraderinger eller lignende. Måske perfektioneret af Zynga og dens cash cow Farmville, er freemium-modellen nu blevet en almindelig go-to for spil, der ønsker at tjene penge på.

Men et undertrykkelse ville hjælpe meget få mennesker: omkring 98 procent af mennesker foretager aldrig køb i appen overhovedet, ifølge en ny rapport om mobilspil fra Swrve . Hvis du har brugt penge i en spilapp, er du i det store, store mindretal af brugere.

EU er dog bekymret for, at pengeindtjeningen kommer på grund af nogle tricks. Google, Apple og andre industriledere mødes med EU på fredag ​​for at diskutere beskyttelse af spillere mod de uventede omkostninger ved køb i appen, Det oplyser EU i en erklæring. 'Vildledning af forbrugere er helt klart den forkerte forretningsmodel og strider også imod ånden i EU's regler om forbrugerbeskyttelse,' tilføjede EU .

Disse 'forbrugere' er dog en ganske lille gruppe. Mstørstedelen af ​​indtægterne fra freemium-spil kommer fra en lille procentdel af brugerne: 'hvaler', som de kaldes. En ny analyse fraapp testfirmaSwrve, fremhævet af Re/Code , fandt ud af, at 98,5 procent af spillerne aldrig foretager køb i appen i gratis mobilspil. Inden for de små 1,5 procent, der har brugt penge, tegner de højest forbrugende ti procent sig for lidt over halvdelen af ​​alle indtægter. Grundlæggende støtter 0,15 procent af spillerne resten af ​​verdens spillevaner.

Det er endnu ikke klart, hvilke planer EU har for spilleplatformene på fredagsmødet. Regn dog med én ting - masser af hvalsafari.

Denne artikel er fra vores partners arkiv Tråden .