På Pandarias tåger

Om hos Ars Technica, Andrew Groen er imponeret med det nye World of Warcraft udvidelsessæt:

På det tidspunkt, hvor en WoW-spiller har nået Pandaria, vil han eller hun sandsynligvis have investeret hundredvis eller endda tusindvis af timer i denne karakter. Det er let mere tids- og karakterinvestering end nogen fem Final Fantasy-spil, der spilles efter hinanden. Som et resultat vil selv den mest banale søgen i Pandaria være meget mere engagerende, fordi den tilføjer en udvidet personlig historie.

Det er svært at vide, hvordan Mists of Pandaria kan være for en ny spiller, men jeg kan sige, at det har været sjovt at udforske landet med en dværg, der nu er over syv år gammel. Jeg ser frem til at dykke længere ind i de andre zoner og tackle fangehuller og raids på højt niveau, når der ikke er flere nye lande at se.

Mike Fahey, hos Kokatu, er meget mindre imponeret :



Jeg har vænnet mig til en vis standard for questing i løbet af de sidste par måneder. Jeg higer efter dynamiske historier og spontane begivenheder. Jeg vil gerne overraskes rundt om hvert hjørne. I stedet laver jeg de samme ting, som jeg har gjort til og fra i næsten otte år. Jeg dræber otte edderkopper. Hvorfor otte? Hold kæft og dræb de forbandede edderkopper. Åh, og saml nogle genstande på jorden, mens du er i gang. Dræb disse hvepse for deres stikkere. Ikke alle af dem har stingers. Jeg ved ikke hvorfor, måske skjuler de dem. Dermed ikke sagt, at Pandarias quests ikke har deres appel. Der er dramatiske og humoristiske historieøjeblikke rundt om hvert hjørne. Det er bare, at når først den kloge fortælling er færdig, er vi tilbage til at samle og dræbe med tal. Det er utroligt svært at forblive motiveret. Jeg nærmer mig først nu niveau 86.

Motivationen er ægte dræber. Jeg tænkte den ene ting den nye Star wars spil fik ret var introduktionen af ​​en stærk fortælling. Jeg ville faktisk ønske, at jeg ville blive ved med det. Jeg gik, fordi grænsefladen var virkelig forvirrende i PvP, og jeg kunne ikke vænne mig til, at en fyr helbredte mig ved at skyde mig med en laserkanon. Det var det øjeblik Treenighed sprang over hajen, og fortællingen begyndte nøgent at arbejde for spilmekanik i stedet for omvendt.

Jeg savner faktisk WoW. Men jeg savner den gamle WoW 1-60. Franchisen er blevet mere sjov og kiddie, som den er blevet ældre. Eller måske som jeg er blevet ældre. Nogle gange spekulerer jeg på, om de skal lade MMO'erne bare slutte, i stedet for at udvide niveauerne opad. Tegneserier og MMO-udvidelser gør et godt argument for døden som en kraft til det gode i universet.